Ces 7 films de jeux vidéo dont TOUT LE MONDE se trompe sur l’année de sortie

Un debate de comptoir, un pari stupide, et voilà comment on découvre qu’on raconte n’importe quoi depuis des années. Mon ami avait raison : Sonic, Uncharted, Detective Pikachu, je décalais chacune de ces sorties d’une à trois années, persuadé de mes souvenirs. Le problème, c’est que ces films-jeux-vidéo traînent tous une gestation chaotique, des reports en cascade et des campagnes marketing qui commencent des années avant la sortie réelle. Résultat : notre cerveau retient l’annonce, pas la salle de cinéma. Voici les adaptations qui piègent le plus la mémoire collective, classées par ampleur de la confusion.

1. Detective Pikachu (2019, pas 2017)

On associe souvent ce film au pic de la Pokémania relancée par Pokémon GO, sorti en 2016. Logique de croire que Detective Pikachu a surfé immédiatement sur la vague. Faux : le film n’arrive en salles qu’en mai 2019, soit trois ans après le raz-de-marée mobile. Entre-temps, Warner Bros a peaufiné le rendu photoréaliste du Pikachu voix Ryan Reynolds, un choix risqué qui a d’ailleurs fait polémique dès les premières images. Ce délai explique pourquoi tant de spectateurs le classent mentalement « trop tôt » par rapport à sa vraie sortie.

2. Uncharted (2022, pas 2019)

Le projet Uncharted a une histoire de développement si longue qu’elle est devenue une blague dans l’industrie : annoncé dès 2008, il change de réalisateur cinq fois avant d’aboutir. Tom Holland est casté en 2017 pour un film promis « l’année suivante ». Mais la sortie effective n’a lieu qu’en février 2022, retardée notamment par la pandémie. Beaucoup de fans retiennent la date d’annonce du casting plutôt que la sortie réelle, ce qui explique ce décalage systématique de trois ans dans les souvenirs.

3. Sonic le film (2020, pas 2018)

Le design original de Sonic, dévoilé en bande-annonce en avril 2019, a généré une telle vague de mèmes et de moqueries que Paramount a dû reporter la sortie pour refaire l’animation intégralement. Cette polémique massive a occupé l’espace médiatique si longtemps que beaucoup situent le film en pleine tempête, donc en 2018 ou 2019. En réalité, la sortie en salles n’a lieu qu’en février 2020, soit près d’un an après le scandale du design raté.

4. Mortal Kombat (2021, pas 2018)

Le reboot avec Joe Taslim tarde tellement à sortir qu’on l’associe souvent à la vague de films d’action ultra-violents de 2017-2018. En réalité, il débarque en avril 2021, en plein confinement, disponible simultanément sur HBO Max. Ce mode de sortie hybride, typique de la période Covid, brouille encore plus les repères temporels : les spectateurs qui l’ont regardé chez eux ont souvent l’impression de l’avoir vu « avant », faute de la sortie événementielle habituelle en salles.

5. Tomb Raider avec Alicia Vikander (2018, pas 2015)

Ce reboot succède directement dans nos têtes à la trilogie Angelina Jolie, terminée en 2003. On imagine donc un retour rapide du personnage au cinéma, dans la foulée du jeu Tomb Raider (2013) qui relance la franchise. Mais quinze ans séparent réellement les deux ères cinéma de Lara Croft : Vikander n’incarne le rôle qu’en mars 2018, un vide si long qu’il fausse totalement notre perception de la continuité de la saga.

6. Warcraft (2016, pas 2013)

Le film de Duncan Jones traîne en développement depuis 2006, avec Sam Raimi initialement aux commandes avant son départ en 2013. Beaucoup confondent cette date d’abandon de Raimi avec la sortie réelle du film, qui n’arrive qu’en juin 2016 sous la direction de Jones. Dix ans de gestation totale pour un film qui reste, aujourd’hui encore, l’adaptation la plus chère jamais tentée d’un jeu vidéo, et pourtant l’une des plus oubliées du grand public.

7. Assassin’s Creed avec Michael Fassbender (2016, pas 2014)

Annoncé dès 2011 avec un budget colossal et Fassbender confirmé en 2013, le film cristallise une attente si forte qu’on le croit sorti bien avant sa date réelle de décembre 2016. Cette confusion est renforcée par le fait que la licence de jeu vidéo, elle, sort un nouvel épisode presque chaque année depuis 2007. Le public mélange alors les sorties de jeux avec celle, unique et tardive, de l’adaptation cinéma, qui reste à ce jour la seule tentée sur cette franchise.

Trois ans d’écart en moyenne entre le souvenir et la réalité : ces films ne sont pas sortis quand on le pense, mais quand Hollywood a enfin cessé de tergiverser.

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